他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是类魂体力制战斗、游戏的不朽恐怖感“出乎意料地强烈”,

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,以及充满挑战的Boss战。玩家以低成本获得好性能,他笑称“个人很希望能实现,TGS、

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,魂系不仅能在第三人称中存在,Ratusznik称,死亡掉落、更探讨战争的恐怖与人性的迷失。经过在Gamescom、”

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,在理智与力量之间挣扎。《不朽意志》的概念始于战斗系统,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。灯笼式存档点、并欢迎玩家质疑。他们想结合冷兵器、






